Battlen er det format der fylder en hal, og det er også det der giver flest tvister. Grunden er enkel, der findes ikke et tal at pege på. I udholdenhed tæller du gentagelser, i streetlifting kigger du på en vægt. I en battle ser du to ture, og så bestemmer du.

At give point og at afgøre er ikke det samme

I klassisk freestyle giver hver dommer point per kriterium, og pointene lægges sammen. I en battle svarer dommeren på ét spørgsmål, hvem af de to var bedst. De udfylder ikke et skema, de rækker en hånd op, eller i praksis trykker de på en knap på mobilen.

Det valg har en direkte konsekvens for panelet. Et lige panel kan gå i hårdknude to mod to. Tre dommere giver et flertal i alle tilfælde, fem giver et fastere flertal og udvander vægten af en enkelt afviger. Over fem vinder du ikke meget, og du gør rekrutteringen sværere.

Kriterier, skrevet ned og offentliggjort på forhånd

En dommer, der afgør uden skrevne kriterier, afgør efter smag, og atleterne mærker det med det samme. Tre kriterier er nok og lette at huske, sværhedsgraden af det der blev forsøgt, renheden i udførelsen og originaliteten i sekvensen.

Læg reglen om fejlslagne forsøg til. Skal en atlet, der forsøger et meget svært træk og misser det, slå en der lander et lettere træk. Der findes intet universelt rigtigt svar, men der findes et svar som skal skrives ned før begivenheden. De fleste regelsæt begunstiger det landede træk, samtidig med at forsøget belønnes inde i sværhedskriteriet.

Sådan forløber en duel

TrinHvad der skerPas på
LodtrækningenStigen fyldes ud fra kvalifikationenHold atleter fra samme klub adskilt i første runde
TurenHver atlet får sin tid, skiftevisRåb den resterende tid højt
AfstemningenHver dommer vælger en vinderStemmerne er skjulte indtil alle har stemt
AfgørelsenFlertallet vinderMeld resultatet ud, ikke stemmefordelingen
Videre i stigenVinderen går til næste rundeDen næste duel falder ind i startrækkefølgen

Den skjulte stemme, og hvorfor den betyder noget

Hvis dommerne stemmer med hånden i vejret én ad gangen, følger den tredje stemme den første. Det er menneskeligt og har intet med ærlighed at gøre. En stemme, der er usynlig indtil hele panelet har afgjort, fjerner det træk.

Overdommeren ser godt stemmefordelingen før afgørelsen. Det er det, der gør det muligt at spotte en dommer der systematisk ligger skævt, og handle på det til næste udgave, uden nogensinde at hænge vedkommende ud foran salen.

Dødt løb og tvister

Med et ulige panel kan der ikke opstå et rent dødt løb, men en duel kan være for tæt til at blive afgjort rent. Det klareste svar er en ekstra runde, kortere, ofte tredive sekunder. Publikum forstår det, atleterne accepterer det, og ingen diskuterer med en afgørelse truffet ved bordet.

For tvister gælder én regel. Den går til overdommeren, ikke til en dommer, og den håndteres mellem to dueller. Afgørelsen begrundes i én sætning og bliver skrevet ned. En atlet tager en afgørelse tungt, men tager det langt tungere ikke at vide hvorfor.

Ofte stillede spørgsmål

Tre til en lokal konkurrence, fem så snart en titel eller en kvalifikation er på spil. Altid et ulige tal, og en overdommer over panelet.
Det er almindeligt på en lille scene og det diskvalificerer ikke, så længe det er meldt ud og vedkommende ikke dømmer sin egen klubs dueller. Stigen bygges, så det tilfælde undgås.
Nej. Meld vinderen ud, ikke tre mod to. Fordelingen giver næring til diskussion uden at tilføje noget, og den hænger dommerne ud.
Skriv sanktionen ned før begivenheden. Den mest udbredte er, at intet der sker efter signalet tæller, frem for en udelukkelse der ødelægger duellen.