Battle to format, który zapełnia salę, i zarazem ten, który rodzi najwięcej sporów. Powód jest prosty, nie ma liczby, na którą można wskazać. W wytrzymałości liczysz powtórzenia, w streetliftingu patrzysz na obciążenie. W battle oglądasz dwa wyjścia i decydujesz.

Punktowanie i decydowanie to nie ten sam gest

W klasycznym freestyle każdy sędzia przyznaje notę za kryterium, a noty się sumują. W battle sędzia odpowiada na jedno pytanie, który z dwóch był lepszy. Nie wypełnia siatki, podnosi rękę, a w praktyce dotyka przycisku w telefonie.

Ten wybór ma bezpośrednie skutki dla panelu. Panel parzysty może utknąć dwa do dwóch. Trzech sędziów daje większość w każdym przypadku, pięciu daje większość mocniejszą i rozcieńcza wagę jednego odstającego głosu. Powyżej pięciu zyskujesz niewiele, a rekrutację komplikujesz.

Kryteria spisane i opublikowane wcześniej

Sędzia decydujący bez spisanych kryteriów decyduje według gustu, a zawodnicy czują to natychmiast. Trzy kryteria wystarczą i łatwo je zapamiętać, trudność tego, co zostało podjęte, czystość wykonania i oryginalność sekwencji.

Dołóż zasadę nieudanej próby. Czy zawodnik, który próbuje bardzo trudnego ruchu i go nie kończy, ma wygrać z tym, który czysto kończy ruch łatwiejszy. Uniwersalnie dobrej odpowiedzi nie ma, ale jest odpowiedź do spisania przed wydarzeniem. Większość regulaminów stawia na ruch zakończony, nagradzając próbę w kryterium trudności.

Jak przebiega pojedynek

EtapCo się dziejeNa co uważać
LosowanieDrabinka wypełnia się z eliminacjiRozdziel zawodników z tego samego klubu w pierwszej rundzie
WyjścieKażdy zawodnik dostaje swój czas, na przemianOdliczaj pozostały czas na głos
GłosKażdy sędzia wybiera zwycięzcęGłosy pozostają ukryte, aż zagłosują wszyscy
WerdyktWygrywa większośćOgłoś wynik, a nie podział głosów
AwansZwycięzca idzie do następnej rundyKolejny pojedynek wskakuje w kolejność startu

Ukryty głos i dlaczego to ważne

Jeśli sędziowie głosują podniesioną ręką jeden po drugim, trzeci głos idzie za pierwszym. To ludzkie i nie ma nic wspólnego z uczciwością. Głos, który pozostaje niewidoczny, dopóki cały panel nie zdecyduje, znosi to ciążenie.

Przewodniczący widzi podział głosów przed werdyktem. To pozwala mu wychwycić sędziego systematycznie odstającego i wyciągnąć z tego wnioski na kolejną edycję, nigdy nie wystawiając go na oczach sali.

Remisy i spory

Przy nieparzystym panelu ścisły remis nie może wystąpić, ale pojedynek bywa zbyt wyrównany, żeby rozstrzygnąć go czysto. Najjaśniejsza odpowiedź to dodatkowa runda, krótsza, często trzydziestosekundowa. Publiczność to rozumie, zawodnicy to przyjmują i nikt nie kłóci się z werdyktem przy stole.

Przy sporach obowiązuje jedna zasada. Idzie do przewodniczącego, nie do sędziego, i załatwia się go między dwoma pojedynkami. Decyzja jest uzasadniona jednym zdaniem i zostaje spisana. Zawodnik źle znosi decyzję, ale znacznie gorzej znosi to, że nie wie dlaczego.

Najczęściej zadawane pytania

Trzech na lokalne zawody, pięciu, gdy w grze jest tytuł albo kwalifikacja. Zawsze liczba nieparzysta, plus przewodniczący nad panelem.
W małej scenie to częste i nie dyskwalifikuje, o ile jest zgłoszone i o ile nie sędziuje pojedynków swojego klubu. Drabinkę buduje się tak, żeby ten przypadek omijać.
Nie. Ogłaszaj zwycięzcę, a nie trzy do dwóch. Podział karmi kłótnie, nic nie wnosząc, i wystawia sędziów.
Spisz sankcję przed wydarzeniem. Najczęstsza brzmi tak, nic po sygnale się nie liczy, zamiast eliminacji, która psuje pojedynek.