La battle è il formato che riempie una sala ed è anche quello che produce più contestazioni. Il motivo è semplice, non c'è nessun numero da mostrare. Nell'endurance conti le ripetizioni, nello streetlifting guardi un carico. In una battle guardi due passaggi e decidi.
Dare un punteggio e decidere non sono lo stesso gesto
Nel freestyle classico ogni giudice assegna un punteggio per criterio e i punteggi si sommano. In una battle il giudice risponde a una sola domanda, quale dei due è stato migliore. Non compila una griglia, alza una mano, o nella pratica tocca un pulsante sul telefono.
Quella scelta ha una conseguenza diretta sulla giuria. Una giuria pari può bloccarsi due contro due. Tre giudici danno una maggioranza in ogni caso, cinque danno una maggioranza più solida e diluiscono il peso di un voto fuori linea. Oltre i cinque guadagni poco e complichi il reclutamento.
Criteri scritti e pubblicati in anticipo
Un giudice che decide senza criteri scritti decide per gusto, e gli atleti lo sentono subito. Tre criteri bastano e si ricordano facilmente, la difficoltà di quello che è stato tentato, la pulizia dell'esecuzione e l'originalità della sequenza.
Aggiungi la regola del fallimento. Un atleta che tenta un movimento durissimo e lo manca deve battere chi ne chiude uno più facile. Non esiste una risposta giusta universale, ma esiste una risposta da scrivere prima dell'evento. Quasi tutti i regolamenti premiano il movimento chiuso, valorizzando comunque il tentativo dentro il criterio della difficoltà.
Come si svolge un duello
| Fase | Cosa succede | A cosa fare attenzione |
|---|---|---|
| Il sorteggio | Il tabellone si riempie dalla qualifica | Separa al primo turno gli atleti dello stesso club |
| Il passaggio | Ogni atleta ha il suo tempo, a turno | Annuncia ad alta voce il tempo che resta |
| Il voto | Ogni giudice sceglie un vincitore | I voti restano nascosti finché non hanno votato tutti |
| Il verdetto | Vince la maggioranza | Annuncia il risultato, non il conteggio |
| Il passaggio di turno | Il vincitore va al turno successivo | Il duello seguente entra nell'ordine di passaggio |
Il voto nascosto, e perché conta
Se i giudici votano per alzata di mano uno dopo l'altro, il terzo voto segue il primo. È umano e non ha niente a che vedere con l'onestà. Un voto che resta invisibile finché tutta la giuria non ha deciso toglie quella spinta.
Il supervisore invece vede il conteggio prima del verdetto. È quello che gli permette di individuare un giudice sistematicamente fuori linea e di intervenire per l'edizione successiva, senza mai esporlo davanti alla sala.
Parità e contestazioni
Con una giuria dispari una parità piena non può capitare, ma un duello può restare troppo vicino per decidere con nettezza. La risposta più chiara è un turno supplementare, più corto, spesso trenta secondi. Il pubblico lo capisce, gli atleti lo accettano, e nessuno discute una decisione a tavolino.
Per le contestazioni vale una regola sola. Vanno al supervisore, non a un giudice, e si trattano tra due duelli. La decisione si motiva in una frase e resta scritta. Un atleta prende male una decisione, prende molto peggio il non sapere perché.
Domande frequenti
- Tre per una gara locale, cinque appena c'è in palio un titolo o una qualifica. Sempre un numero dispari, e un supervisore sopra la giuria.
- Capita spesso in una scena piccola e non è squalificante, purché sia dichiarato e non giudichi i duelli del suo club. Il tabellone si costruisce per evitare quel caso.
- No. Annuncia il vincitore, non il tre a due. Il conteggio alimenta la polemica senza aggiungere niente, ed espone i giudici.
- Scrivi la sanzione prima dell'evento. La più diffusa è che niente di quello che arriva dopo il segnale acustico conta, invece di un'eliminazione che rovina il duello.